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添加时间:讽刺的是,游戏厂商的“不敢冒险”,恰恰在让自己承担更大的风险:因为所有厂商都缺乏创新,都拥挤在极少数品类和题材里,竞争的残酷性在加剧,赌注越来越高。为了说服玩家购买下一款3A大作,厂商必须堆砌更多的技术力量、投入更多的市场费用。结果,用户体验没有提高,市场需求没有可持续增长,大量的资源消失在毫无意义的恶性竞争中。
1982年,美国主机游戏软件市场的规模达到了32亿美元,超过了个人电脑软件市场的规模。大批开发商涌进了游戏行业,它们笃信:市场足够大,用户足够蠢,即使开发出来的产品是垃圾,用户也会买下来!当时,游戏软件市场处于无序状态,谁都可以开发软件,谁都可以在渠道进行铺货。当时的媒体还不够发达,用户很难根据口碑去挑选产品;游戏开发技术和创意也都很不成熟,大部分产品千篇一律。1982年6月,雅达利主机平台总共拥有100款游戏;当年12月,这个数字飙升到了400款。
首先,任何第三方想在任天堂平台开发游戏,都必须事先获得任天堂的许可,就连上市日期都由任天堂决定。其次,任何开发商原则上一年内只能有5款以内的游戏上市,最大限度地杜绝粗陈滥造。第三,游戏卡带的生产、发行、渠道铺货均由任天堂控制,如果出现滞销,任天堂也不承担责任。最后,任天堂可以随时对开发商进行指导,甚至撤销授权。对此,许多开发商苦不堪言、怨声载道。然而,若能满足这些苛刻的条件,就获得了任天堂的“质量保证”,也即获得了玩家的认可。
康弘药业在2015年IPO的《招股说明书》里,预计此募投项目预计每年能带来12.56亿的销售额。然而康弘药业2015年的募投项目一直拖延不及预期,2017年终于披露变更:(1)终止济生堂扩建中成药生产线二期技术改造项目康弘药业披露终止的原因是中成药市场规模小,竞争激烈,这其实在IPO前就是这个竞争格局,说明康弘药业的募集资金并没有考虑太清楚。
责任编辑:鲍一凡今日下午,格力电器在官方微博上发布《关于奥克斯空调股份有限公司生产销售不合格空调产品的举报信》。举报信称,奥克斯空调多型号产品能效比和制冷消耗功率检测均不合格,涉嫌构成生产销售不合格产品且销售金额巨大。就在刚刚,央视财经记者进行独家采访,双方对此事都回应了!
CZ比较低调,很少公开露面,除了在个人Twitter、微博上发布一些动态外,也一直极少接受媒体采访,今天非常感谢CZ能出来参与火星财经的“王峰十问”。赵长鹏:说实话,真的整整做了20年,应该有2万个小时,至少。王峰:我才知道,自己和CZ都是水瓶座,据说,水瓶座最大的特点就是“乐于发掘真相”和“拥有理性的智慧”,所以期待今天和CZ的对话,能在问答间碰撞出更多火花,给大家更多启发。下面,开始我们今天的“王峰十问”吧。谢谢各位了。